Sres, Alumnos
El dia de hoy por motivos de fuerza mayor no podre asistir a brindarles la catedra correspondiente a Diseño IV y Métodos de Diseño.
El dia miércoles clases normales.
Gracias por su compresión.
Sres, Alumnos
El dia de hoy por motivos de fuerza mayor no podre asistir a brindarles la catedra correspondiente a Diseño IV y Métodos de Diseño.
El dia miércoles clases normales.
Gracias por su compresión.
Saludos estimados Alumnos.
Esta es nuestra primera entreda de cursos on-line que vamos a tener los dias viernes mientras nos arreglan el problema del aula.
Hoy vamos a ver los comandos:
_x, _y, _xscale, _yscale
Su sistema de coordenadas hará referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el botón está dentro de un clip de película que incluye transformaciones, el botón estará en el sistema de coordenadas local del clip de película en el que está contenido. Por consiguiente, en el caso de un clip de película con un giro de 90 grados en sentido contrario al de las agujas del reloj, el botón contenido hereda un sistema de coordenadas con un giro de 90 grados en sentido contrario al de las agujas del reloj. Las coordenadas del botón hacen referencia a la posición del punto de registro.
El ejemplo siguiente establece las coordenadas de my_btn en 0 en el escenario. Cree un botón llamado my_btn e introduzca el código ActionScript siguiente en el fotograma 1 de la línea de tiempo:
my_btn._x = 0;
my_btn._y = 0;
Si quisera mover el botón para un lado dentro del escenario tendriamos que agregar un contador.
De la siguiente manera:
Ejercicio. Hacer un movieclip que cada vez que se presione un boton se mueva el movieclip.
Esta es la primera clase de mètodos de diseño. Aqui vamos encontrar toda la informacion referente a nuestras sesiones de clases.
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